简介
- 在CG行业中,重复性劳动是一个普遍存在的问题。许多任务和流程需要反复执行相似的步骤,导致时间和资源的浪费。为了提高效率并降低劳动成本,我们致力于解决这一问题。我们的目标是开发工具和流程,以减少重复性劳动的需求,并实现CG工作流程的量产化。通过自动化和优化,我们希望能够简化CG制作过程中的常规任务,节省艺术家和制作团队的时间和精力。
- 在此过程中,我们主要关注Maya、Nuke、BatchPlus和Applet这四个关键工具。针对Maya和Nuke工程,我们开发了技术来自动化处理重复性任务。
- 此外,我们推出的BatchPlus工具为CG工作流程的量产化提供了强大的支持。BatchPlus能够运行CMD命令并实时输出日志,从而实现各种命令的输出渲染。无论是渲染单个文件还是批量渲染多个文件,BatchPlus都能帮助用户快速、高效地完成任务。Applet能够利用现代前端技术开发本地生产工具并保护开发者的成果。通过实时输出日志,用户可以方便地监控渲染进度和结果,及时发现和解决问题。
- 通过这些工具和流程的应用,我们致力于实现CG工作流程的量产化。我们努力提供更高效、更智能的工作流程,减少重复性劳动,让艺术家和制作团队能够更专注于创作和艺术表达。Maya、Nuke、BatchPlus以及我们的CG工作流程量产化方案将为用户提供更便捷、高效的CG制作体验,为行业尽绵薄之力。